Halo Infinite: rumeurs, date de sortie, intrigue et gameplay

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Xbox Series X a une avance claire sur le PS5 en ce qui concerne le matériel, avec le exception possible du SSD, mais un avantage que la PS5 apprécie encore est sa collection supérieure de jeux exclusifs.

Alors que nous sommes encore un peu dans l’ignorance Jeux PS5 sera disponible au lancement, il est pratiquement incontestable que Sony avait la gamme supérieure dans la génération de console actuelle, et la plupart de ces titres finiront par se poursuivre. Halo: Infinite est le créateur de différence potentiellement énorme pour la Xbox Series X.

Bien que les derniers versements de la série Halo aient été une déception pour les fans, la série dans son ensemble a toujours une énorme quantité de bonne volonté, et l’équipe de 343 Industries a passé des années à corriger les erreurs des jeux précédents.

Nous avons examiné toutes les rumeurs et déclarations concernant Halo: Infinite pour voir si la série peut à nouveau être un vendeur de système pour Microsoft.

Halo: Infinite date de sortie

Halo: Infinite est un titre de lancement pour la Xbox Series X, nous le verrons donc dans cette fenêtre «Holiday 2020» que Microsoft donne comme date de sortie de la Xbox Series X. Halo: Infinite sera un jeu crucial pour la Xbox Series X mais il sera également disponible sur PC.

Nous prévoyons fortement le lancement de la console à la mi-novembre, ce qui devrait signifier que Halo: Infinite fera surface en même temps. Étant donné que Halo: Infinite est le titre de lancement exclusif le plus en vue de la Xbox Series X, il est difficile de croire que Microsoft laisserait cette date glisser à moins que cela ne soit absolument nécessaire.

Halo: Infinite est confirmé comme l’un des jeux qui seront présentés lors de l’événement Xbox 20/20 prévu en juillet. Il est possible que nous ayons enfin une date de sortie officielle lors de cet événement.

(Crédit d’image: Microsoft)

Halo Infinite sur Xbox Game Pass

Phil Spencer, chef de Xbox, confirmé en février que Halo: Infinite sera disponible au lancement pour Xbox Game Pass les abonnés. C’est une énorme nouvelle pour un service qui continue de se développer.

Halo Infinite Smart Delivery

Halo infinite fera également partie de Smart Delivery, comme tous les titres Xbox Game Studios, ce qui signifie que si vous achetez le jeu pour Xbox One, vous y aurez toujours accès si vous passez éventuellement à une Xbox Series X.

Bande-annonce et intrigue Halo Infinite (spoilers potentiels!)

Nous avons eu jusqu’à présent deux bandes-annonces pour Halo: Infinite, la première à l’E3 2018 et la seconde à l’E3 2019, qui était un doozy de près de 6 minutes. Comme vous vous en doutez, étant donné que nous sommes si loin du lancement, les deux étaient entièrement des bandes-annonces cinématographiques sans aucun gameplay réel. Si vous cherchez à rester 100% sans spoiler, alors ne continuez pas à lire cette section, mais vraiment, que faites-vous en train de lire un article sur Halo: Infinite en premier lieu?!

Dans la bande-annonce de l’E3 2018, nous avons essentiellement une série de coupes appréciant la nature dans un monde apparemment tranquille qui révèle finalement des preuves d’une récente bataille sur la planète. Vers la fin, la caméra recule des soldats blessés pour révéler le Master Chief debout sur une colline. À ce moment, il reprend pendant les dernières secondes avec un véhicule accélérant à travers le paysage vers une base ennemie.

Bien que je ne doute pas que l’intrigue générale était déjà étoffée à ce moment-là, il est difficile d’en déduire trop de cette bande-annonce à part le retour de Master Chief.

La bande-annonce de l’E3 2019 pourrait toujours correspondre à ce que nous avons vu dans la bande-annonce de 2018, mais cela créerait une chronologie légèrement confuse.

La bande-annonce de 2019 s’ouvre avec un seul survivant sur un navire qui commence à perdre son emprise sur la réalité lorsqu’il tombe sur Master Chief dérivant dans l’espace. Il le ramène et rallume la combinaison pour ramener le Master Chief d’un sommeil cryo d’urgence.

Tout comme le survivant révèle au Master Chief qu’il a perdu la bataille, le navire est attaqué et Master Chief se précipite pour rejoindre le combat. L’une des rares choses que nous savons sur l’intrigue de Halo: Infinite est qu’elle va être entièrement centré sur Master Chief; L’équipe de 343 Industries a reconnu que les fans n’étaient pas ravis de la séparation de Halo 5.

Au minimum, nous aurons une autre bande-annonce lors de l’événement Xbox 20/20 en juillet et nous espérons tous que nous aurons enfin un aperçu du gameplay réel.

Gameplay Halo Infinite

Nous ne savons pratiquement rien sur le gameplay actuel de Halo: Infinite à ce stade. Nous n’avons même pas encore vu de rumeurs convaincantes, et nous savons seulement que l’équipe ne veut pas jouer avec ce qui est populaire actuellement.

Dans le même temps, Chris Lee, directeur du studio FPS chez 343 Industries, a déclaré après le lancement de la bande-annonce 2018 que l’objectif est de «faire un grand jeu Halo pour nos fans qui invite également de nouveaux joueurs dans notre franchise. Nous aurons des directions nouvelles et inattendues à prendre les gens et je crois que la façon dont nous y parvenons est de construire aux côtés de notre communauté, itérer et s’améliorer au fur et à mesure.

Il est intéressant de noter que, étant donné l’accent mis sur les commentaires de la communauté, la société a réussi à garder une grande partie du jeu un mystère complet avec maintenant moins de six mois avant son lancement.

Encore une fois, nous avons hâte de voir un gameplay réel en juillet, car cela devrait enfin nous donner une idée de ce à quoi s’attendre de Halo: Infinite.

(Crédit d’image: Microsoft)

Moteur de jeu Halo Infinite

L’une des raisons pour lesquelles le gameplay est si mystérieux pour Halo: Infinite est que 343 Industries a développé un nouveau moteur de jeu appelé Slipspace. L’un des points forts de ce moteur de jeu, comme l’a rapporté Gamesradar en janvier, est de permettre l’introduction de nouvelles fonctionnalités qui n’étaient pas prévues à l’origine plus tard dans le processus de développement que précédemment.

C’est une pensée légèrement terrifiante, car cela ressemble au genre de chose qui peut vous obliger à reconsidérer vos décisions pour un jeu jusqu’à la fin du processus, mais cela laisse également le studio ouvert à pivoter si nécessaire, même après la sortie du jeu.

L’autre objectif avec Slipspace, qui s’aligne bien avec le focus précédent, est de permettre un prototypage beaucoup plus rapide que ce qui était disponible auparavant. Ainsi, lorsqu’ils décident d’apporter un changement en fonction des commentaires internes ou de la communauté, cela peut se produire rapidement.

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