Pourquoi Irregular Corporation aime un bon jeu GIF


Si vous cherchez un nouveau jeu passionnant, un GIF est un outil utile. Si un jeu a l’air cool dans un format court et animé, je peux enquêter davantage pour voir si c’est quelque chose que je veux réellement acheter. Et tout cela vaut également pour la publication de jeux. Dans le dernier épisode de How Games Make Money, le directeur de publication d’Irregular Corporation, Stuart Morton, dit qu’un GIF cool est souvent l’une des premières choses qu’il recherche auprès de partenaires de développement potentiels.

Dans l’épisode de cette semaine de How Games Make Money, Morton explique pourquoi un GIF est important. Il explique également comment Irregular Corporation établit une relation avec une communauté de développeurs et de fans de la scène de simulation / stratégie sur PC. Vous pouvez entendre tout cela et plus encore pendant la conversation de Morton avec moi, l’hôte de How Games Make Money Jeff Grubb. Écoutez ci-dessous ou dans le lecteur YouTube en haut de la page.

Recherche de GIF et de scènes de jeu

Au cours de notre conversation, j’ai demandé à Morton ce qu’il attend des jeux en tant qu’éditeur.

« Un GIF intéressant est toujours un bon début, c’est sûr », a déclaré Morton. «Un GIF intéressant est l’une des principales choses qui attirera mon attention et me lancera sur la piste de creuser ce que le jeu est pour voir si cela pourrait nous intéresser. C’est donc l’un des points les plus importants pour moi lorsque je recherche de nouveaux jeux potentiels. »

Mais évidemment, ce n’est qu’un début potentiel du processus. Irregular Corporation est responsable de jeux comme PC Building Simulator, Balsa Model Flight Sim et Mars Horizon. Ce sont tous des jeux de simulation, mais Morton dit qu’il s’agit uniquement de trouver des jeux qui essaient de simuler un concept. Il est important de trouver des jeux qui abordent des sujets attrayants.

« Pour nous, il y a beaucoup de valeur dans les jeux qui ont un intérêt supplémentaire en dehors des jeux purs », a déclaré Morton. «Les jeux qui ont une application ou un passe-temps réels qui leur sont attachés sont vraiment intéressants pour nous en tant qu’éditeur. C’est là que nous pouvons vraiment voir une bonne couverture des utilisateurs en dehors des jeux que nous espérons pouvoir atteindre avec ces titres. « 

Opérer dans ces scènes a ses avantages. Le public se soucie de simuler une agence spatiale, mais cela signifie souvent que Irregular Corporation peut trouver des développeurs travaillant déjà sur du contenu pour ces personnes.

« Il y a beaucoup de passion autour du genre de genres dans lesquels nous travaillons », a déclaré Morton. «Les gens qui fabriquent des jeux de simulation aiment souvent vraiment le sujet de ce jeu, et cela va toucher des communautés encore plus grandes en dehors des jeux. PC Building Simulator en est un excellent exemple. »

Vous pouvez en savoir plus sur Morton dans notre interview complète ci-dessus.