Un ancien développeur partage l’histoire derrière les missions secondaires d’Assassins Creed 1

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Un ancien Assassin’s Creed Le développeur a révélé dans un fil intéressant sur Twitter que la version originale de 2007 n’avait aucune activité secondaire jusqu’à ce que l’enfant du PDG joue au jeu et le trouve ennuyeux. Charles Randall, qui était un chef d’équipe AI à l’époque, n’a pas dit de nom, mais il est prudent de supposer qu’il fait référence à l’enfant d’Yves Guillemot.

Selon Randall, il n’y a eu aucune activité parallèle dans Assassin’s Creed 1 au moment de sa première soumission, qui s’est bien passée malgré tout. Le jeu était prêt à être expédié lorsque l’enfant a déclaré qu’il n’y avait rien à faire, et c’est alors que les événements suivants se sont déroulés:

Donc, mon avance vient à moi et il dit: «Donc, nous devons ajouter un tas d’activités secondaires dans le jeu. Nous avons un plan de Patrice [Désilets], mais je ne vais pas dire oui à moins que vous ne soyez dedans. »Je lui dis de me donner un peu de temps pour y réfléchir, et je vais lancer ma musique et faire une sieste à mon bureau. Il dit: «Nous devons mettre toutes ces missions secondaires dans le jeu en cinq jours, et elles doivent être exemptes de bogues, car la version va être gravée directement sur le disque et publiée dans le commerce de détail.»

À propos d’un album plus tard, je lève la tête et le vois assis là à me regarder, attendant juste que je lui donne une réponse. Je dis oui. Mais j’ai des conditions. « Il dit: » N’importe quoi. « 

C’est ainsi que moi-même et 4 ou 5 autres personnes nous sommes retrouvés dans le bâtiment principal de la conférence du bâtiment Peck de Montréal, qui est normalement accessible uniquement avec une carte de porte spéciale. Et c’est seulement nous qui y avons eu accès. Personne d’autre n’était autorisé à entrer. Nous avons fait déplacer tous nos ordinateurs. Le reste est flou, mais je sais que ça s’est très bien passé, parce que nous l’avons fait. Nous avons réussi à tout mettre en œuvre en cinq jours.

Randall a ajouté que les missions secondaires étaient «principalement» exemptes de bogues. Il y avait un bogue qui empêchait les utilisateurs de Xbox d’atteindre le score de 1000 joueurs (les trophées PlayStation n’ont pas été lancés avant 2008), que Randall a détaillé dans le fil alors dirigez-vous vers le lien ci-dessous pour en savoir plus.

[Lasource:[Source:Charles Randall]



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