Le développeur confirme que les niveaux de difficulté du fantôme de Tsushima varieront

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Discussion récente sur Fantôme de Tsushima le combat semblait indiquer que les joueurs devraient anticiper un certain niveau de défi. Bien que cela soit vrai, le directeur créatif Jason Connell a confirmé que le jeu comprendra différents modes de difficulté. En tant que tel, ceux qui recherchent plus d’un défi pourront monter la mise. Les joueurs qui voudront peut-être atténuer un peu les choses auront également des options plus faciles à leur disposition.

Connell l’a noté lors d’une récente interview avec le Washington Post. Il a déclaré à la publication:

Donc, tout d’abord, nous avons des difficultés. Si le jeu est trop facile et que vous voulez que ce soit une expérience beaucoup plus difficile, vous pouvez le relever d’un cran. Si vous trouvez que le jeu est un peu trop dur, vous pouvez le retirer. Encore une fois, c’est un effort pour essayer d’obtenir autant de joueurs que possible.

Il y a un équilibre que Sucker Punch veut garantir pour un large éventail de joueurs. Ghost of Tsushima ne peut pas être si rebutant qu’il détourne les joueurs avant que l’expérience ne commence vraiment. Connell a ajouté,

Cela ne peut pas être si difficile que vous abandonniez dans les 15 premières minutes. Ce serait très frustrant pour beaucoup de gens qui ont beaucoup à gagner à jouer au jeu parce qu’ils aiment ce médium ou ce genre. Mais cela ne peut pas être aussi facile qu’il n’y a pas de défi pour certains de nos plus grands fans les plus hardcore.

Les paroles de Connell peuvent être particulièrement agréables pour les fans qui étaient préoccupés par la difficulté du jeu à la suite des déclarations faites plus tôt dans la semaine. En parlant avec IGN, le directeur du jeu, Nate Fox, a déclaré que quelques coups de l’épée d’un ennemi pourraient tuer Jin. Cette décision de gameplay de la part de Sucker Punch était «d’honorer la létalité de l’épée». Les déclarations de Connell suggèrent que ce niveau de difficulté ne s’appliquera pas aux modes de jeu plus faciles, ou donnera au moins plus de moyens aux joueurs de limiter ces dégâts entrants. On ne sait pas exactement comment les différentes difficultés affecteront le gameplay.

Sony et Sucker Punch ont dévoilé plus de titres d’action la semaine dernière lors d’un état de jeu spécial. Dans la présentation de 18 minutes, le combat, l’exploration, le mode photo et le mode film samouraï ont tous été présentés.

Fantôme de Tsushima lance cet été la PlayStation 4 le 17 juillet.

[Source: The Washington Post]



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