The DeanBeat: Il est temps de se dépêcher et de construire le métaverse

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Pendant cette pandémie, je ne vois rien de plus excitant à faire dans le confort de notre foyer que d’explorer le métaverse, l’univers des mondes virtuels qui sont tous interconnectés, comme dans des romans comme Snow Crash et Ready Player Une.

C’est le même objectif que Epic Games, le fabricant de Fortnite, poursuivrait également, tout comme de nombreuses autres sociétés qui ont pris la parole lors de notre récent événement GamesBeat Summit. J’y ai pensé et je m’impatiente de voir quelqu’un faire ça. À tel point que je voudrais faire un événement GamesBeat Summit dédié uniquement à l’idée de construire le Metaverse. (Ping moi à ce sujet.)

Le seul problème est que personne ne partage exactement la même idée de ce qu’est le métaverse. Lors de notre événement, Matthew Ball d’Epyllion Industries a déclaré que les opinions varient et que la version la plus complète de celle-ci n’est pas techniquement réalisable aujourd’hui. Ceux qui disent qu’ils le font n’ont pas encore tout à fait fourni la substance. Pourtant, ce devrait être un univers persistant, vivant, synchrone et vivant qui vous donne l’impression d’être ailleurs.

Une version évoluée de Fortnite n’est peut-être pas trop loin de la première version du Metaverse. Epic Games a récemment accueilli le concert de Travis Scott à Fortnite, qui a attiré 27,7 millions de téléspectateurs. Et hier soir, Epic a organisé une première à Fortnite où Christopher Nolan a montré une bande-annonce de son nouveau film, Tenet, et a déclaré qu’il présenterait la totalité du film à Fortnite cet été. Alors que d’autres sociétés débattent encore du Metaverse, Epic sort et le construit, un grand événement à la fois.

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Cela nous fait nous sentir si terriblement proches du métaverse. Pourtant, ça vient pour toujours. Je me demande simplement si nous l’obtiendrons plus tôt, car la pandémie va nous conduire, les développeurs de jeux inclus, au bord de l’ennui. Je veux dire, ne serait-il pas décevant que Zoom se révèle être le seul métaverse pratique? Quelque chose doit être meilleur que Zoom, non?

Je ne pense pas que ce nouvel espoir pour le métaverse soit juste mon propre fantasme. Dans une interview, j’ai demandé à Jensen Huang, PDG de Nvidia, s’il pensait que le métaverse viendrait bientôt – et peut-être plus tôt à cause du coronavirus – et quelle forme cela prendrait.

« La réponse est absolument oui », a-t-il dit. «Je pense que c’est le moment, et ça n’en sera pas un. Nous allons avoir tout un tas de métaverses. Chacun va être basé sur les histoires que vous aimez. Il y en aura certains basés sur Minecraft, Fortnite, Battlefield ou basés sur Call of Duty. Il existe toutes sortes de styles et de personnalités. Vous en verrez un basé sur The Witcher, un basé sur Warcraft et toutes sortes de genres. Il y aura des centaines de métaverses. C’est la partie excitante de cela. « 

Sam Englebardt, associé directeur de Galaxy Interactive, a convenu lors du sommet qu’il pense que nous verrons un «multivers» ou une collection de nombreux mondes ou univers différents.

Que doit-il se passer

Ci-dessus: Matt Curtis est vice-président des relations avec les développeurs chez Roblox.

Crédit d’image: Roblox

Roblox a sa propre vision de la construction du Metaverse, comme l’a exprimé Matt Curtis, vice-président des relations avec les développeurs, lors de notre sommet.

Cela revient à l’une des conditions préalables importantes pour le métaverse. Vous devez avoir un large public que vous pouvez conduire à travers le désert dans la terre promise du Métaverse. Roblox compte plus de 115 millions de joueurs actifs mensuels qui profitent de plus de 2 milliards d’heures par mois de gameplay UGC. Roblox a réussi à lever 150 millions de dollars en février grâce à la force de sa base d’utilisateurs lors d’une tournée dirigée par la société de capital-risque Andreessen Horowitz. Ils peuvent conduire de nombreux utilisateurs dans leur version du métaverse, et la discussion de Curtis a montré qu’ils étaient sérieux à ce sujet.

Comme il l’a dit dans son discours, Curtis a noté que beaucoup de choses devaient se produire. Premièrement, ce doit être un monde persistant, ou un endroit où vous pouvez le visiter encore et encore et c’est le même monde. Vous avez besoin d’un sentiment d’identité. Vous avez besoin d’un tissu social sous-jacent. Il doit être vaste et diversifié. Les expériences doivent être immersives et sans friction. L’économie doit être intégrée et les lieux doivent fonctionner selon des règles et de l’ordre.

Pour y arriver, Roblox travaille sur la technologie des plateformes, les outils de développement et l’économie des développeurs. Curtis a déclaré que les expériences 3D immersives doivent être dynamiques, où les mondes, bien que persistants, peuvent changer. Ceux-ci devraient fonctionner sur n’importe quelle plate-forme, comme les consoles ou le PC ou le mobile, a-t-il déclaré. Tout ce que vous créez dans ces œuvres devrait fonctionner de manière transparente avec ces plates-formes. Il est difficile de résoudre ce problème, mais il est essentiel, a déclaré Curtis.

Ci-dessus: une combinaison haptique permet à Wade de sentir le toucher dans la bande-annonce de Ready Player One.

Crédit d’image: Ready Player One

L’identité est également un élément fondamental du métaverse. Vous devriez pouvoir créer un avatar haute fidélité sans trop de difficulté. Cet avatar devrait être capable d’exprimer de vraies émotions, ce qui est une condition pour être vraiment immergé dans un monde. Les outils de développement doivent permettre aux joueurs de créer des mondes rapidement et facilement. Les grandes équipes devraient être capables de travailler ensemble, même si elles se trouvent dans des endroits différents.

Avec l’édition collaborative, les créateurs de scripts peuvent coder en temps réel sans s’interrompre. C’est une étape dans la collaboration virtuelle, et c’est l’une des choses sur lesquelles Roblox travaille. Roblox crée également une traduction entièrement automatisée afin qu’un jeu créé dans une région puisse être apprécié partout dans le monde.

Et la partie économique des développeurs progresse grâce à des améliorations du marché UGC. Les créateurs peuvent partager leurs marchandises avec d’autres et permettre aux créateurs qui les achètent de continuer sans réinventer la roue. Frédéric Descamps, PDG de Manticore Games, convient que le contenu généré par les utilisateurs fournira le cœur du métaverse.

Nul doute que la version de l’univers de Roblox va être assez polyédrique, mais si vous voulez des graphismes réalistes, quelqu’un d’autre essaiera sûrement de le faire.

Et quelle est la prochaine étape?

Ci-dessus: Tim Sweeney, PDG d’Epic Games, a plaidé pour rendre l’industrie du jeu plus ouverte au cours de la prochaine décennie lors du Dice Summit 2020.

Crédit d’image: Dean Takahashi

C’est beaucoup de travail préparatoire, mais il semble qu’une entreprise va essayer de le faire. Tim Sweeney, PDG d’Epic Games, a également montré tellement d’enthousiasme pour l’idée que je parie qu’il va investir ce qu’il faut (en utilisant les richesses de Fortnite) pour faire la part d’Epic. Je dois croire que Microsoft, en tant que propriétaire de Minecraft et ses 200 millions d’utilisateurs, se joindra à la course.

Hironao Kunimitsu, PDG de Gumi au Japon, éditeur de Brave Frontier, estime que les technologies VR et blockchain ouvriront la voie au Metaverse, et il investit dans ces technologies. Il a même intégré l’Oasis of Ready Player One dans son plan d’affaires.

Les entrepreneurs Raph Koster (créateur de mondes en ligne massivement multijoueurs tels que Star Wars Galaxies) et Philip Rosedale (PDG de High Fidelity et créateur de Second Life) croient que tout Metaverse devra avoir des simulations physiques robustes, tout comme notre propre monde a une physique crédible .

Et certaines personnes croient que ce monde viendra plus lentement.

« Je n’aimais vraiment pas le film Ready Player One. J’ai lu le livre et j’ai pensé que le film l’avait complètement raté. Mais voici une chose que vous avez obtenue. J’ai retiré un point », a déclaré Owen Mahoney, PDG de Nexon, dans une interview à GamesBeat. « Vous arrivez à la fin du film et vous vous rendez compte, et je suis d’accord avec cela, que la future industrie du divertissement ne ressemble en rien à ce à quoi elle ressemble aujourd’hui. »

Il a ajouté: «Si vous vivez assez dans ce monde – même avec tout mon scepticisme et je n’ai pas aimé comment ils ont raté tout l’intérêt du jeu et tout ça, je suis d’accord avec la prémisse fondamentale, qui est que cet avenir est totalement différent, et nous allons revenir sur les options de divertissement actuelles et dire: «C’est tellement le XXe siècle. C’est tellement «ok boomer». En ce moment, nous avons cette réunion sur Zoom. En ce moment, c’est le moment où nous allons regarder en arrière et dire: «C’est là que toute l’industrie du divertissement a basculé et est devenue interactive.»

Ce serait bien que toutes les personnes impliquées dans ce dossier se parlent et découvrent la plomberie, afin que tous les mondes se connectent. Sweeney estime que cette partie est critique et doit être basée sur des systèmes ouverts.

Mais ils vont tous essayer de construire le plus grand petit métaverse possible dans l’espoir qu’il devienne le seul et unique métaverse. La concurrence sera saine, et j’espère qu’elle nous transportera hors de nos salons dans un endroit meilleur et plus social. J’espère juste qu’il se passe assez de choses ici pour que personne ne pense que le Metaverse est une blague, une arnaque ou un rêve de pipe. En raison de cette folle pandémie, il s’agit désormais d’une tâche urgente que nous devons tous prendre au sérieux.

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